La instalación interactiva SAT – Sala de Arcade Temporal no es una exposición de arte digital sin más. SACO y la Alianza Francesa de Oviedo invitan al creador francés Antonin Fourneau para coordinar un taller con jóvenes asturianos que crearán su propia muestra y la mostrarán al público.

Construir máquinas recreativas con palés de madera, al estilo de las salas de juegos de los años 80, es como construir la cabaña de nuestro siglo. No hay reglas estrictas para construir una cabaña: puede estar hecha de tres tablones clavados a toda prisa o diseñada como un pequeño chalet suizo. Cada uno tiene su propia imagen y su propia imaginación.

Una cabaña puede ser efímera, como una improvisada en una habitación con una pila de libros, o más permanente, encaramada en un árbol con una escalera improvisada. De igual manera, las máquinas de esta sala de juegos se ensamblan rápidamente con palés, diseñadas para encajar en el tiempo limitado de una exposición.

Siguiendo una lógica de reciclaje y bricolaje, el diseño de las máquinas se renueva deliberadamente, al igual que los juegos que ofrece. La SAT se convierte así en un espacio autónomo y temporal, regido por sus propias reglas, haciendo eco del concepto de Zona Autónoma Temporal desarrollado por el escritor y ensayista Hakim Bey.

Este proyecto comenzará con un taller impartido por Antonin Fourneau a alumnos de la Escuela de Arte de Oviedo, la Escuela Superior de Arte del Principado de Asturias (Avilés) y el CIFP Comunicación Imagen y Sonido de Langreo. Los jóvenes conocerán a artistas digitales franceses y participarán en el proceso de la creación de las piezas y en la mediación con el público.

¿En qué tipo de juegos se inspirarán?

  • Dactylo Lab, con niveles que muestran un conjunto de objetos de pixel art.
  • Speed Color, en el que cada nivel muestra un color que hay que reconocer lo más rápido posible.
  • Plaf Duck, juego inspirado de Flappy Bird, pero controlado con una bomba para bicis.
  • Key Punch Out, en donde cada nivel muestra una expresión idiomática francesa («coup du lapin», «coup de foudre», etc.) que hay que teclear lo más rápido posible
  • Qrknoide, juego de rompeladrillos en el que cada nivel es un código QR escaneable que lleva a una referencia del artista.
  • Street Fighter 2in1, famoso juego de combate en el que el jugador lucha contra… sí mismo.
  • Donkey Kong Blackout, juego de plataforma en el que la imagen se perturba físicamente con cada salto del personaje.
  • Mario under Pressure, juego de plataforma en el que se controla al personaje con un único botón para todo: saltar, correr, tirar y girar.